Les choix
En équipe, chacun a proposé ses idées et nous avons retenu un jeu que tout le monde connaît. Nous avons choisi Java, le langage avec lequel tout le groupe était le plus à l’aise.
Gameplay et architecture
Le jeu est simple sur le principe mais a soulevé de nombreuses complications ; nous avons donc soigné l’architecture et la qualité du code, en travaillant sur des modules distincts en petites équipes.
La personnalisation
La personnalisation était un module demandé par les clients, et celui sur lequel j’ai le plus travaillé. Elle est directement liée au reste du jeu : la coordination et la communication ont été déterminantes.