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Motron : un jeu d’arcade en Java

Un jeu d’arcade écrit en Java sans moteur de jeu, pour des « clients » joués par deux enseignants.

Les choix

En équipe, chacun a proposé ses idées et nous avons retenu un jeu que tout le monde connaît. Nous avons choisi Java, le langage avec lequel tout le groupe était le plus à l’aise.

Gameplay et architecture

Le jeu est simple sur le principe mais a soulevé de nombreuses complications ; nous avons donc soigné l’architecture et la qualité du code, en travaillant sur des modules distincts en petites équipes.

La personnalisation

La personnalisation était un module demandé par les clients, et celui sur lequel j’ai le plus travaillé. Elle est directement liée au reste du jeu : la coordination et la communication ont été déterminantes.

Fiche

Période
09/2022 → 03/2023
Rôle
Développeur
Statut
Livré
Stack
Java